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	<title>Funplus</title>
	<language>zh_CN</language>
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	<description><![CDATA[we tell your story to the world!]]></description>
		<item>
		<title>九点水美术馆年末大展"艺脉相承"启幕，呈献海派美术经典</title>
		<author></author>
		<pubDate>2022-11-07 17:18:00</pubDate>
		<description><![CDATA[上海2022年11月7日 /美通社/ -- 历经数月的筹备，上海九点水美术馆年末大展"艺脉相承——海上油画雕塑名家邀请展"于2022年11月5日正式开幕。

 <https://mma.prnasia.com/media2/1939760/1__45.html>
“艺脉相承——海上油画雕塑名家邀请展”展览时间：2022年11月5日至2023年1月8日

本次展览由"韵文博鉴"和"趣加互娱"主办，九点水美术馆承办，由著名艺术家梁进青和九点水美术馆馆长陈君达担纲策展人，并得到了徐汇区虹梅街道的大力支持。

 <https://mma.prnasia.com/media2/1939758/1__245.html>
九点水美术馆年末大展“艺脉相承”启幕，呈献海派美术经典


展览以"艺脉相承"为主题，展现"上海精神"、探索"中西融合"，特别邀请了34位海派油画雕塑名家参加，其中包括已"年逾九十"的油画大师张自申和雕塑大师章永浩；"40后"的李醉、方世聪、魏景山、夏葆元、徐芒耀；"50后的"俞晓夫、贺寿昌、王申生、陈逸鸣、徐伟德、赵抗卫、陈燮君、黄阿忠、陈丹青、刘思、陆静波、姚尔畅、孙化一、颜冬麟、梁进青、黄世坚、张海平、姜建忠、朱刚、应小杰、杨冬白；以及"60后"的隋军、刘曼文、冯正安、殷雄、李前、翟勇等。展览共展出作品70余件。值得一提的是，海派艺术杰出代表陈逸飞作品也在本次展览上亮相。

 <https://mma.prnasia.com/media2/1939759/1__241.html>
上海九点水美术馆年末大展“艺脉相承——海上油画雕塑名家邀请展”于2022年11月5日正式开幕


开幕当天上午，艺术家陈逸鸣和陈燮君一早便来到九点水美术馆，观摩展览，对展览的作品和布展给予了充分的肯定，同时也对展览有待提升和改进的地方提出了睿智良言。其后，本次展览的诸位参展艺术家陆续到馆观摩交流，并为展览画册签名留念。现场气氛热烈，其乐融融，似乎预示着来年海派艺术将迎来新的繁荣和生机。

本次开幕式于11月5日下午2点准时开始。徐汇区副区长 王志华，徐汇区政协副主席 俞晓红，徐汇区委组织部副部长 周晨蔚，徐汇区文化和旅游局局长 
伍彦心，徐汇区虹梅街道党工委书记 范润生等领导拨冗出席展览开幕式。近30余位参展艺术家出席开幕式。部分艺术家因疫情原因无法到场出席，但也为展览送上来美好的祝愿。

在主持人一一介绍完出席开幕式嘉宾后，徐汇区副区长 王志华，艺术家代表：上海博物馆原馆长 陈燮君、上海大学美术学院雕塑系创建人 
章永浩、上海戏剧学院原党委书记 
贺寿昌等纷纷上台致辞，从坚定文化自信、海派美术的传承与发展、新时代的文艺创作等各个角度和层面，做了深刻而清晰的阐释，并对九点水美术馆"艺脉相承"展览成功举办表示祝贺。最后，由本次展览出品人、九点水美术馆理事长、韵文博鉴总经理、趣加互娱总裁 
陈玉林致答谢辞，展览顺利开幕！


20世纪初，西方艺术迅速输入中国，东西方两种不同的艺术观念互相碰撞交织，与艺术创作、美术教育有关的新思想、新论著不断涌现，这是一个特殊的时期，更是一个人才辈出的"黄金时代"。在中国现代美术教育建设过程中，蔡元培先生提出振兴中国教育的良方不外乎科学与美术，并且身体力行地投入到美术教育中去，传播美育思想的主张。在他的支持下，刘海粟等人在1912年创立了以传播西洋画为始业的上海美术专科学校（简称"上海美专"），拉开了中国新美术运动的序幕。上海美专虽然办学时间不长，但成功培养出一大批优秀的艺术人才，成为日后海派艺术发展壮大的中坚力量，在中国画、油画、雕塑等各艺术设计领域熠熠生辉。同时，为1965年上海油画雕塑院的组建，积攒了一份厚厚的"家底"。百十年间，几代艺术家全身心地投身创作，关注人生，反映现实，用手中的画笔为人民、为社会创作出一大批脍炙人口、具有浓厚时代气息的佳作，在海派艺术和中国现代艺术史中留下浓墨重彩的一笔。


"艺脉相承"这一主题展览2018年首次举办于上海吴昌硕纪念馆。吴昌硕所处的时代正是中西文化碰撞、融合的时代，他把西方油画的色彩运用到了中国画中。而"艺脉相承"主题展则是上海油画雕塑家们的一次追本溯源，表达了他们在艺术上向海派艺术一代宗师吴昌硕致敬，在创作中弘扬、探索海派文化的时代精神。2019年，第二届"艺脉相承"主题展于上海视觉艺术学院举行，通过与艺术院校师生的交流和现场教学，既弘扬了海派艺术，也增进了文化自信。此后，因疫情原因，中断了近三年之久。


2022年，在多方努力下，第三届"艺脉相承"主题展得以在上海九点水美术馆举办。此次展览力图在前两届的基础上，实现内容和形式的全面提升，旨在传承和弘扬经典海派油画雕塑艺术，呈现海上油画雕塑发展传承的基本脉络和当下创作风貌。着重展现现当代海派美术名家承前启后、在学术领域和创作践行中"传承正脉"的中国优秀传统文化内
涵。


上海，是中国油画雕塑发展的"摇篮"，海派艺术在中国近代美术发展史中占有重要的地位，代表了上海这座城市独特的审美趣味和文化品格。九点水美术馆希望通过此次"艺脉相承"展，从另一个视角为观众展示、解读海派油画雕塑的发展历史和艺术语言，展现中西方艺术文化之间的同与不同，探索海派经典艺术和中国传统文化在新时代的发展之路。

本次展览将持续至2023年1月8日。展览期间，还将推出专场导览和艺术公教等活动。

【展览亮点】

一、"他俩"和"她仨"


此次展览可以说是上海油画界的一次盛会，艺术家的年龄跨度从"30后"到"60后"。通过他们的作品，对于上海油画——尤其是海派具象写实油画的发展脉络会有一个比较清晰的了解。


艺术家张自申、章永浩是参展艺术家中最为年长的两位。90高龄的张自申师从吴作人、艾中信，他的许多作品被收藏和陈列于中国历史博物馆、中国人民解放军军事博物馆、中央民族博物馆和北京人民大会堂等。此次参展的《春雨》、《秋色》是他特意为"艺脉相承"新近创作的油画作品。同样90高龄的章永浩，是一位雕塑大师。就是他，创作了矗立于外滩的《陈毅市长像》。这次参展的作品《太极》和《对歌》，创作于上世纪七、八十年代，但从线条、构图来看，放在今天依然充满魅力。《对歌》还被放大安置于滴水湖畔，勾画出一幅悠然自得的美好画面。


除了耄耋之年的"他俩"，还有"她仨"值得关注。这三位女性艺术家分别是刘思、刘曼文和冯正安。刘思的作品《落叶》，用笔写实果断、画面细节生动；刘曼文的《园林》以宋画中绢的颜色作为底色，风格颇为写意；而冯正安的两幅作品都与上海有关。作为土生土长的青浦人，她笔下的青浦朱家角银装素裹，从用色到构图都显得清新脱俗。她们三位的艺术之路可谓是"殊途同归"，其中，刘思是留学归来；刘曼文是从鲁美出来；冯正安最为特别，退休之前是上市公司的高管。虽然她们的经历不同，但都有一颗热爱画画、热爱生活，勇于表达的心。

二、疫情下的创作

虽受疫情所困，但艺术家的创作步伐从未停滞。他们用敏锐的观察力和手中的画笔发掘着身边的美好，抚慰人心。


上海的城市地标、网红打卡地都成了艺术家们精心创作的内容。艺术家夏葆元描绘了武康路上的老麦咖啡馆，俞晓夫记录了张园开放日的某个瞬间。贺寿昌笔下的"沪语烟火"，徐伟德笔下的"豫园"、陈燮君笔下的"浦江世博记忆"、朱刚笔下的"外滩"，还有应小杰笔下的"黄浦江"、"苏州河"……上海，从这一幅幅油画中展现着她的深情、浪漫与多元。


身边的亲友纷纷成为艺术家们笔下的主角。艺术家梁进青将大学生作为肖像创作的对象，以不同的风格语言表现着青春朝气；孙化一用现实的手法通过作品《剪指甲》、《晚餐》传递着家的温暖。


陈丹青的参展作品《女孩》，是一幅木板油画，创作于2021年。画中的女孩梳着高高的马尾辫，青春靓丽。据介绍，这位模特其实是陈丹青亲戚家的小孩。将亲友入画，在陈丹青过往的肖像作品中并不多见，这也是该幅作品首次公开亮相。在展览开幕当天，画作所描绘的女孩本人也亲临了展览现场。


除了创作内容的变化，艺术家对于自身的创作风格、艺术语言也是积极探索、求新、求变。雕塑家张海平在家中利用废铁焊接进行创作，对于肖像雕塑的结构、形态进行研究；画家陈逸鸣的最新作品《缘荫》、《夏至》，画的依然是水乡，风格上却发生了巨大的变化，明亮的底色，刮擦的技法，让画面细腻、婉约，更具个性。

"艺脉相承——海上油画雕塑名家邀请展"

指导单位：徐汇区文化和旅游局
主办单位：韵文博鉴、趣加互娱
承办单位：九点水美术馆
支持单位：徐汇区虹梅街道、中国文化产业协会、上海吴昌硕纪念馆
出品人：陈玉林
策展人：梁进青、陈君达
参展艺术家：

张自申、章永浩、李醉、方世聪、魏景山、夏葆元、徐芒耀、陈逸飞、俞晓夫、贺寿昌、王申生、陈逸鸣、徐伟德、赵抗卫、陈燮君、黄阿忠、陈丹青、刘思、陆静波、姚尔畅、孙化一、颜冬麟、梁进青、黄世坚、张海平、姜建忠、朱刚、应小杰、杨冬白、隋军、刘曼文、冯正安、殷雄、李前、翟勇。
展览时间：2022年11月5日至2023年1月8日
展览地点：九点水美术馆（上海市徐汇区宜州路198号C2幢1—2层）

 ]]></description>
		<detail><![CDATA[<p><span class="legendSpanClass">上海</span><span class="legendSpanClass">2022年11月7日</span> /美通社/ --&nbsp;历经数月的筹备，上海九点水美术馆年末大展&quot;艺脉相承——海上油画雕塑名家邀请展&quot;于2022年11月5日正式开幕。</p> 
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<p>本次展览由&quot;韵文博鉴&quot;和&quot;趣加互娱&quot;主办，九点水美术馆承办，由著名艺术家梁进青和九点水美术馆馆长陈君达担纲策展人，并得到了徐汇区虹梅街道的大力支持。</p> 
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<p>展览以&quot;艺脉相承&quot;为主题，展现&quot;上海精神&quot;、探索&quot;中西融合&quot;，特别邀请了34位海派油画雕塑名家参加，其中包括已&quot;年逾九十&quot;的油画大师张自申和雕塑大师章永浩；&quot;40后&quot;的李醉、方世聪、魏景山、夏葆元、徐芒耀；&quot;50后的&quot;俞晓夫、贺寿昌、王申生、陈逸鸣、徐伟德、赵抗卫、陈燮君、黄阿忠、陈丹青、刘思、陆静波、姚尔畅、孙化一、颜冬麟、梁进青、黄世坚、张海平、姜建忠、朱刚、应小杰、杨冬白；以及&quot;60后&quot;的隋军、刘曼文、冯正安、殷雄、李前、翟勇等。展览共展出作品70余件。值得一提的是，海派艺术杰出代表陈逸飞作品也在本次展览上亮相。</p> 
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<p>开幕当天上午，艺术家陈逸鸣和陈燮君一早便来到九点水美术馆，观摩展览，对展览的作品和布展给予了充分的肯定，同时也对展览有待提升和改进的地方提出了睿智良言。其后，本次展览的诸位参展艺术家陆续到馆观摩交流，并为展览画册签名留念。现场气氛热烈，其乐融融，似乎预示着来年海派艺术将迎来新的繁荣和生机。</p> 
<p>本次开幕式于11月5日下午2点准时开始。徐汇区副区长 王志华，徐汇区政协副主席 俞晓红，徐汇区委组织部副部长 周晨蔚，徐汇区文化和旅游局局长 伍彦心，徐汇区虹梅街道党工委书记 范润生等领导拨冗出席展览开幕式。近30余位参展艺术家出席开幕式。部分艺术家因疫情原因无法到场出席，但也为展览送上来美好的祝愿。</p> 
<p>在主持人一一介绍完出席开幕式嘉宾后，徐汇区副区长 王志华，艺术家代表：上海博物馆原馆长 陈燮君、上海大学美术学院雕塑系创建人 章永浩、上海戏剧学院原党委书记 贺寿昌等纷纷上台致辞，从坚定文化自信、海派美术的传承与发展、新时代的文艺创作等各个角度和层面，做了深刻而清晰的阐释，并对九点水美术馆&quot;艺脉相承&quot;展览成功举办表示祝贺。最后，由本次展览出品人、九点水美术馆理事长、韵文博鉴总经理、趣加互娱总裁 陈玉林致答谢辞，展览顺利开幕！</p> 
<p>20世纪初，西方艺术迅速输入中国，东西方两种不同的艺术观念互相碰撞交织，与艺术创作、美术教育有关的新思想、新论著不断涌现，这是一个特殊的时期，更是一个人才辈出的&quot;黄金时代&quot;。在中国现代美术教育建设过程中，蔡元培先生提出振兴中国教育的良方不外乎科学与美术，并且身体力行地投入到美术教育中去，传播美育思想的主张。在他的支持下，刘海粟等人在1912年创立了以传播西洋画为始业的上海美术专科学校（简称&quot;上海美专&quot;），拉开了中国新美术运动的序幕。上海美专虽然办学时间不长，但成功培养出一大批优秀的艺术人才，成为日后海派艺术发展壮大的中坚力量，在中国画、油画、雕塑等各艺术设计领域熠熠生辉。同时，为1965年上海油画雕塑院的组建，积攒了一份厚厚的&quot;家底&quot;。百十年间，几代艺术家全身心地投身创作，关注人生，反映现实，用手中的画笔为人民、为社会创作出一大批脍炙人口、具有浓厚时代气息的佳作，在海派艺术和中国现代艺术史中留下浓墨重彩的一笔。</p> 
<p>&quot;艺脉相承&quot;这一主题展览2018年首次举办于上海吴昌硕纪念馆。吴昌硕所处的时代正是中西文化碰撞、融合的时代，他把西方油画的色彩运用到了中国画中。而&quot;艺脉相承&quot;主题展则是上海油画雕塑家们的一次追本溯源，表达了他们在艺术上向海派艺术一代宗师吴昌硕致敬，在创作中弘扬、探索海派文化的时代精神。2019年，第二届&quot;艺脉相承&quot;主题展于上海视觉艺术学院举行，通过与艺术院校师生的交流和现场教学，既弘扬了海派艺术，也增进了文化自信。此后，因疫情原因，中断了近三年之久。</p> 
<p>2022年，在多方努力下，第三届&quot;艺脉相承&quot;主题展得以在上海九点水美术馆举办。此次展览力图在前两届的基础上，实现内容和形式的全面提升，旨在传承和弘扬经典海派油画雕塑艺术，呈现海上油画雕塑发展传承的基本脉络和当下创作风貌。着重展现现当代海派美术名家承前启后、在学术领域和创作践行中&quot;传承正脉&quot;的中国优秀传统文化内<span id="spanHghltabe3">涵。</span></p> 
<p>上海，是中国油画雕塑发展的&quot;摇篮&quot;，海派艺术在中国近代美术发展史中占有重要的地位，代表了上海这座城市独特的审美趣味和文化品格。九点水美术馆希望通过此次&quot;艺脉相承&quot;展，从另一个视角为观众展示、解读海派油画雕塑的发展历史和艺术语言，展现中西方艺术文化之间的同与不同，探索海派经典艺术和中国传统文化在新时代的发展之路。</p> 
<p>本次展览将持续至2023年1月8日。展览期间，还将推出专场导览和艺术公教等活动。</p> 
<p><strong>【展览亮点】</strong></p> 
<p><strong>一、</strong><strong>&quot;他俩&quot;和&quot;她仨&quot;</strong></p> 
<p>此次展览可以说是上海油画界的一次盛会，艺术家的年龄跨度从&quot;30后&quot;到&quot;60后&quot;。通过他们的作品，对于上海油画——尤其是海派具象写实油画的发展脉络会有一个比较清晰的了解。</p> 
<p>艺术家张自申、章永浩是参展艺术家中最为年长的两位。90高龄的张自申师从吴作人、艾中信，他的许多作品被收藏和陈列于中国历史博物馆、中国人民解放军军事博物馆、中央民族博物馆和北京人民大会堂等。此次参展的《春雨》、《秋色》是他特意为&quot;艺脉相承&quot;新近创作的油画作品。同样90高龄的章永浩，是一位雕塑大师。就是他，创作了矗立于外滩的《陈毅市长像》。这次参展的作品《太极》和《对歌》，创作于上世纪七、八十年代，但从线条、构图来看，放在今天依然充满魅力。《对歌》还被放大安置于滴水湖畔，勾画出一幅悠然自得的美好画面。</p> 
<p>除了耄耋之年的&quot;他俩&quot;，还有&quot;她仨&quot;值得关注。这三位女性艺术家分别是刘思、刘曼文和冯正安。刘思的作品《落叶》，用笔写实果断、画面细节生动；刘曼文的《园林》以宋画中绢的颜色作为底色，风格颇为写意；而冯正安的两幅作品都与上海有关。作为土生土长的青浦人，她笔下的青浦朱家角银装素裹，从用色到构图都显得清新脱俗。她们三位的艺术之路可谓是&quot;殊途同归&quot;，其中，刘思是留学归来；刘曼文是从鲁美出来；冯正安最为特别，退休之前是上市公司的高管。虽然她们的经历不同，但都有一颗热爱画画、热爱生活，勇于表达的心。</p> 
<p><strong>二、</strong><strong>疫情下的创作</strong></p> 
<p>虽受疫情所困，但艺术家的创作步伐从未停滞。他们用敏锐的观察力和手中的画笔发掘着身边的美好，抚慰人心。</p> 
<p>上海的城市地标、网红打卡地都成了艺术家们精心创作的内容。艺术家夏葆元描绘了武康路上的老麦咖啡馆，俞晓夫记录了张园开放日的某个瞬间。贺寿昌笔下的&quot;沪语烟火&quot;，徐伟德笔下的&quot;豫园&quot;、陈燮君笔下的&quot;浦江世博记忆&quot;、朱刚笔下的&quot;外滩&quot;，还有应小杰笔下的&quot;黄浦江&quot;、&quot;苏州河&quot;……上海，从这一幅幅油画中展现着她的深情、浪漫与多元。</p> 
<p>身边的亲友纷纷成为艺术家们笔下的主角。艺术家梁进青将大学生作为肖像创作的对象，以不同的风格语言表现着青春朝气；孙化一用现实的手法通过作品《剪指甲》、《晚餐》传递着家的温暖。</p> 
<p>陈丹青的参展作品《女孩》，是一幅木板油画，创作于2021年。画中的女孩梳着高高的马尾辫，青春靓丽。据介绍，这位模特其实是陈丹青亲戚家的小孩。将亲友入画，在陈丹青过往的肖像作品中并不多见，这也是该幅作品首次公开亮相。在展览开幕当天，画作所描绘的女孩本人也亲临了展览现场。</p> 
<p>除了创作内容的变化，艺术家对于自身的创作风格、艺术语言也是积极探索、求新、求变。雕塑家张海平在家中利用废铁焊接进行创作，对于肖像雕塑的结构、形态进行研究；画家陈逸鸣的最新作品《缘荫》、《夏至》，画的依然是水乡，风格上却发生了巨大的变化，明亮的底色，刮擦的技法，让画面细腻、婉约，更具个性。</p> 
<p><strong>&quot;艺脉相承——海上油画雕塑名家邀请展&quot;</strong></p> 
<p>指导单位：徐汇区文化和旅游局<br />主办单位：韵文博鉴、趣加互娱<br />承办单位：九点水美术馆<br />支持单位：徐汇区虹梅街道、中国文化产业协会、上海吴昌硕纪念馆<br />出品人：陈玉林<br />策展人：梁进青、陈君达<br />参展艺术家：<br />张自申、章永浩、李醉、方世聪、魏景山、夏葆元、徐芒耀、陈逸飞、俞晓夫、贺寿昌、王申生、陈逸鸣、徐伟德、赵抗卫、陈燮君、黄阿忠、陈丹青、刘思、陆静波、姚尔畅、孙化一、颜冬麟、梁进青、黄世坚、张海平、姜建忠、朱刚、应小杰、杨冬白、隋军、刘曼文、冯正安、殷雄、李前、翟勇。<br />展览时间：2022年11月5日至2023年1月8日<br />展览地点：九点水美术馆（上海市徐汇区宜州路198号C2幢1—2层）</p> 
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		<source><![CDATA[<br/>趣加互娱<br/>九点水美术馆]]></source>
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		<item>
		<title>游戏葡萄：FunPlus是怎样把一款上线6年的SLG做到历久弥新的？</title>
		<author></author>
		<pubDate>2022-07-20 18:45:00</pubDate>
		<description><![CDATA[北京2022年7月20日 /美通社/ -- 
近日，游戏葡萄发布了题为《美术优化，影游联动，FunPlus是怎样把一款上线6年的SLG做到历久弥新的？》的文章，详细阐述了FunPlus的《阿瓦隆之王》历久弥新的原因。原文内容如下： 
 


关注SLG赛道的朋友，最近可能已经注意到了FunPlus的《阿瓦隆之王》海外版的一些变化：新的icon、新的代言人、新的宣传大片，从各渠道投放素材来看，确实做了不少迭代，
而目前游戏尚未迎来真正的大推。

最开始，本
以为这只是一次寻常的版本迭代，或者用户市场的某个激活节点，但在实际上手之后，才发现游戏不仅把美术包装做了优化，还对新前期玩法的体验进行迭代，填充了相当多的全新内容。

01

当SLG开始做沉浸感

先从本次更新最重头的新前期开始说起。

如果对SLG产品敏感的话，大家应该可以察觉KOA进入游戏后的第一屏，从以前的城建玩法转变为现在这短短两行字对于产品调性的影响 -- 
先塑造氛围，再谈玩法。这说明团队有意营造更具体的史诗感和故事氛围，用情节作为那个吸引玩家玩下去的“钩子”。

 <https://mma.prnasia.com/media2/1862825/image_1.html>


项目主美说，这次改版的调性关键词就是“冰封末世”，在维持冷兵器战争与写实风格的大方向下，构建了“长冬来临，冬祸入侵”
的新概念，玩家在新手引导期就会感受到这种剧情带来的生存压迫感和挑战性。


压迫感和挑战性主要来自两点：身份不高，玩家并非是什么位高权重的领主，只是一名骑士麾下的铁匠；能力不够，面对无穷无尽的冬祸来袭，玩家无力改写命运，只能接受家园破灭、至亲死亡的结局，最后只能带着对抗冬祸的关键
“龙蛋”逃跑。

而为了进一步匹配“冰封末世”
带来的调性变化，以及塑造故事史诗感的需要，团队在亚瑟王圆桌骑士传说的基础上，融入了北欧神话、维京文化等元素，把游戏美术做了大范围的迭代。

项目主美说，这次迭代主要使用了凯尔特神话元素作为视觉表达的核心（seed），并与另一个重要游戏元素“龙”结合，最后再对这个概念进行符号化提炼和加工变形。
如果有看过KOA之前版本的美术设计，大概会感叹产品的逼格被瞬间拉高了。

角色立绘大多也都进行了升级，在风格和绘画技法上有所改变，并且为了符合“长冬”的世界观设定，士兵整体的服饰风格进行了统一，并做了加厚处理 -- 
在外层的中世纪铠甲之下，还加穿了件蓝色的布棉衣。

另外值得注意的是，这次美术升级，覆盖了科技升级、主城建设、英雄养成、活动日历等各个子系统。所有的icon图标和界面设计都基于刚刚提到“史诗感”
等关键词，进行了统一的视觉升级，从原有的写实风格换成了符号化、扁平化的表现形式。


为了契合这次的新前期迭代，游戏在新手引导中加入了新的探索玩法（塔防），团队做了一套全新的卡通渲染的美术包装，采用了类似美式漫画的描线和阴影处理手法，同时又有点赛璐珞风格，以此来强化每个角色的特征点、辨识度。


而在抵御冬祸入侵的大背景下，这套塔防玩法可以说是非常契合。玩家需要操控弓、枪、盾、骑等不同兵种的小队，迎战来自随机方向、使用不同武器的冬祸，保护我方建筑不被破坏。这里面会有兵种克制、拉扯走位、拾取道具等策略点，弓箭还存在弹道的设定，如果敌人在死角，就无法攻击。


塔防模式有着独立于大地图玩法的系统设计，不同兵种有着不同的特性，英雄则拥有2个可手动释放的技能，涵盖充能、位移、伤害、BUFF等多种类型，技能释放的时机和位置将决定战局的走向。


在塔防玩法之外，团队还做了新的内城探索和领主玩法，以保持玩家在故事中沉浸感与心流体验。比如说玩家来到主城后，需要一边清理残余游荡的冬祸、为居民分配收集任务，一边点燃圣火，孵化龙蛋。

再比如在恢复主城之后，作为新城主的玩家，对外，要不断完成领主任务来提升自己的爵位，进而获得更大的世界影响力。

对内，则要去处理家臣或者说伙伴们，针对领土内部提出的大大小小的问题。


严格来说，以上玩法在SLG中其实都挺常见的，但KOA胜在进行了更好的内容包装与开放节奏，让玩家在各个玩法模块之间的过渡体验可以更流畅顺滑，也不容易出戏，或者被打断体验心流。

事实上，玩家还可以在很多地方感受到开发团队在沉浸感方面下的“内容”
功夫。比如说更贴剧情的配音、更详细的英雄性格和背景故事。他们甚至分别给人类和冬祸做了一套文字设计：人类文字基于凯尔特神话和英文字母设计，有28个标准字符；冬祸由于没有统一的笔记和具体的书写规范，他们会通过指甲在世界各处留下文字，或者说记号。

相信不少人看到这里，应该已经能明白KOA这次改版的特别之处 -- 这款SLG游戏打算强化内容属性。这个意图有多明显，可以
通过下面这个与新版本一起推出的IP联动案例来看。

02

当SLG做IP联动内容


相比于RPG类产品，IP内容联动在SLG产品里是相对少见的。注意，这里说的联动不是哪些品牌向的、文化向的贴牌合作，而是基于IP内容在游戏做一整套包含新角色、新剧情、限时关卡、主题曲等要素在内的联动活动，听起来是不是有点像二次元产品？

KOA这次的联动对象是奥兰多·布罗姆，是的，就是《指环王》里那位精灵王子。


这很好理解，《指环王》创造的中土世界，它的视觉元素、角色故事，基本奠定了整个西方魔幻世界的基础，只要游戏受众对西欧中世纪题材和奇幻内容感兴趣，爱看《霍比特人》之类的影视剧作品，那以奥兰多·布罗姆的影响力基本上是可以覆盖到的。

 <https://mma.prnasia.com/media2/1862826/image_2.html>
阿瓦隆之王代言人：奥兰多·布罗姆

还记得游戏故事刚开始，为玩家和龙蛋争取时间的那位骑士吗？他就是团队为奥兰多定制的游戏角色。本次的联动剧情活动“奥兰多之歌”
就是讲述奥兰多在掩护玩家成功逃跑后，是如何被冬祸诅咒成半人半鬼的“夜盐骑士”，又是如何面对家人和旧友的故事。

活动由十二个PVE剧情关卡组成，有塔防战斗，也有类似领主决策的断案关卡。在这个故事里，玩家
可以通过战斗、对白、插画、抉择等多种形式，去体会奥兰多心中的痛苦和挣扎。

另外团队还围绕奥兰多这一角色创作了名为《The Ballad of Orlando》的专属叙事诗来作为活动的主题曲。

同时推出了官方漫画《Nightshard: Origins》。这个
漫画内容将会作为今年KOA六周年的重点展示内容之一，并且计划后续邀请玩家共同参与同人创作，让绘画创作者和玩家来设计后续的剧情内容。KOA运营负责人说
，这次联动唤醒了不少3年以上的老用户，同时也吸引到了一些从没接触过SLG的新玩家。

 <https://mma.prnasia.com/media2/1862828/image_4.html>



强调剧情沉浸感、美术风格和世界观保持一致、玩法符合故事氛围、做内容包装和IP联动等等，这些打法在SLG产品中都不算常见。可以看到在这波升级后，KOA在品牌调性和产品品质上都有着一个较大的提升，而这可能还只是一个开始。

03

当FunPlus开始做IP

经常看Sensor Tower海外收入排行榜的朋友应该知道，FunPlus（趣加）基本上每次都在Top5的位置，并且是少数能够三款产品同时上榜的厂商。


其实FunPlus关于内容方面的动作早有端倪，像《State of Survival》去年就和《行尸走肉》进行了一次深度的IP联动活动。而根据今年初相关采访，FunPlus接下来的重点就是打造属于自己的
一流IP，同时和世界级IP进行联动合作。

而KOA作为FunPlus首款自研产品，至今6年海外流水依旧坚挺，在三十多个国家里保持着畅销榜Top50的成绩。项目团队说
，他们希望KOA能成为一个横跨十年的经典SLG游戏IP，作为一款超长线产品持续运营下去。


所以才有了这次改版。KOA制作人表示，其实从2019年开始，他们就在思考怎么把产品做成IP，最后得出的结论是：需要对已有产品做持续升级和改进，用更符合KOA特色的玩法内容去和市面上的新品竞争。


"坦白说，我们项目组始终保持初心，希望为用户提供更好的游戏体验。我们在前期做了大数量级的用户调研，并与核心用户进行了面对面的具体需求沟通。而在未来，我们还将不断在IP联动、玩法创新、内容包装等方面发力，为IP持续造血。这次改版只是一个开始。"

这种老SLG产品大改的背后，其实就是如今大家都想要沉淀内容和用户，打造IP品牌的一个趋势缩影 -- 
因为这也许会是逃离买量内卷的出路之一。而从市场的实际情况来看，确实已经有越来越多的SLG项目在做这件事了，包括上线的和在研的。

FunPlus显然也注意到了这点，并先行一步了。如果在未来某一天，玩家看到KOA的同名动画、大电影、网剧......应该也不用感到意外。

]]></description>
		<detail><![CDATA[<p><span class="legendSpanClass">北京</span><span class="legendSpanClass">2022年7月20日</span> /美通社/ -- <span id="spanHghlt6232">近日，游戏葡萄发布了题为《美术优化，影游联动，FunPlus是怎样把一款上线6年的SLG做到历久弥新的？》的文章，详细阐述了FunPlus的《阿瓦隆之王》历久弥新的原因。原文内容如下： &nbsp;</span></p> 
<p>关注SLG赛道的朋友，最近可能已经注意到了FunPlus的《阿瓦隆之王》海外版的一些变化：新的icon、新的代言人、新的宣传大片，从各渠道投放素材来看，确实做了不少迭代，<span id="spanHghlt3c8d">而</span>目前游戏尚未迎来真正的大推。</p> 
<p>最开始，<span id="spanHghlt6ced">本</span>以为这只是一次寻常的版本迭代，或者用户市场的某个激活节点，但在实际上手之后，才发现游戏不仅把美术包装做了优化，还对新前期玩法的体验进行迭代，填充了相当多的全新内容。</p> 
<p><b>01</b></p> 
<p><b>当</b><b>SLG开始做沉浸感</b></p> 
<p><span id="spanHghlt1999">先从</span>本次更新最重头的新前期开始说起。</p> 
<p>如果对SLG产品敏感的话，<span id="spanHghlt13ac">大家</span>应该可以察觉KOA进入游戏后的第一屏，从以前的城建玩法转变为现在这短短两行字对于产品调性的影响 -- 先塑造氛围，再谈玩法。这说明团队有意营造更具体的史诗感和故事氛围，用情节作为那个吸引玩家玩下去的<span id="spanHghltbf09">“</span>钩子<span id="spanHghlt6a00">”</span>。</p> 
<div class="PRN_ImbeddedAssetReference" id="DivAssetPlaceHolder2330"> 
 <p style="TEXT-ALIGN: center; WIDTH: 100%"><a href="https://mma.prnasia.com/media2/1862825/image_1.html" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://mma.prnasia.com/media2/1862825/image_1.jpg?p=medium600" title="" alt="" /></a><br /><span></span></p> 
</div> 
<p>项目主美<span id="spanHghlt4531">说</span>，这次改版的调性关键词就是<span id="spanHghlte775">“</span>冰封末世<span id="spanHghlt5b79">”</span>，在维持冷兵器战争与写实风格的大方向下，构建了<span id="spanHghlt2f3d">“</span>长冬来临，冬祸入侵<span id="spanHghlt2866">”</span>的新概念，玩家在新手引导期就会感受到这种剧情带来的生存压迫感和挑战性。</p> 
<p>压迫感和挑战性主要来自两点：身份不高，玩家并非是什么位高权重的领主，只是一名骑士麾下的铁匠；能力不够，面对无穷无尽的冬祸来袭，玩家无力改写命运，只能接受家园破灭、至亲死亡的结局，最后只能带着对抗冬祸的关键<span id="spanHghltd930">“</span>龙蛋<span id="spanHghltf141">”</span>逃跑。</p> 
<p>而为了进一步匹配<span id="spanHghlt365e">“</span>冰封末世<span id="spanHghlt8a15">”</span>带来的调性变化，以及塑造故事史诗感的需要，团队在亚瑟王圆桌骑士传说的基础上，融入了北欧神话、维京文化等元素，把游戏美术做了大范围的迭代。</p> 
<p>项目主美说，这次迭代主要使用了凯尔特神话元素作为视觉表达的核心（seed），并与另一个重要游戏元素<span id="spanHghlte3ac">“</span>龙<span id="spanHghlt35a5">”</span>结合，最后再对这个概念进行符号化提炼和加工变形。<span id="spanHghltb318">如果有</span>看过KOA之前版本的美术设计，<span id="spanHghlt083c">大概</span>会感叹产品的逼格被瞬间拉高了。</p> 
<p>角色立绘大多也都进行了升级，在风格和绘画技法上有所改变，并且为了符合<span id="spanHghltb202">“</span>长冬<span id="spanHghltbec9">”</span>的世界观设定，士兵整体的服饰风格进行了统一，并做了加厚处理 -- 在外层的中世纪铠甲之下，还加穿了件蓝色的布棉衣。</p> 
<p>另外值得注意的是，这次美术升级，覆盖了科技升级、主城建设、英雄养成、活动日历等各个子系统。所有的icon图标和界面设计都基于刚刚提到<span id="spanHghltb771">“</span>史诗感<span id="spanHghltb26d">”</span>等关键词，进行了统一的视觉升级，从原有的写实风格换成了符号化、扁平化的表现形式。</p> 
<p>为了契合这次的新前期迭代，游戏在新手引导中加入了新的探索玩法（塔防），团队做了一套全新的卡通渲染的美术包装，采用了类似美式漫画的描线和阴影处理手法，同时又有点赛璐珞风格，以此来强化每个角色的特征点、辨识度。</p> 
<p>而在抵御冬祸入侵的大背景下，这套塔防玩法可以说是非常契合。玩家需要操控弓、枪、盾、骑等不同兵种的小队，迎战来自随机方向、使用不同武器的冬祸，保护我方建筑不被破坏。这里面会有兵种克制、拉扯走位、拾取道具等策略点，弓箭还存在弹道的设定，如果敌人在死角，就无法攻击。</p> 
<p>塔防模式有着独立于大地图玩法的系统设计，不同兵种有着不同的特性，英雄则拥有2个可手动释放的技能，涵盖充能、位移、伤害、BUFF等多种类型，技能释放的时机和位置将决定战局的走向。</p> 
<p>在塔防玩法之外，团队还做了新的内城探索和领主玩法，以保持玩家在故事中沉浸感与心流体验。比如说玩家来到主城后，需要一边清理残余游荡的冬祸、为居民分配收集任务，一边点燃圣火，孵化龙蛋。</p> 
<p>再比如在恢复主城之后，作为新城主的玩家，对外，要不断完成领主任务来提升自己的爵位，进而获得更大的世界影响力。</p> 
<p>对内，则要去处理家臣或者说伙伴们，针对领土内部提出的大大小小的问题。</p> 
<p>严格来说，以上玩法在SLG中其实都挺常见的，但KOA胜在进行了更好的内容包装与开放节奏，让玩家在各个玩法模块之间的过渡体验可以更流畅顺滑，也不容易出戏，或者被打断体验心流。</p> 
<p>事实上，<span id="spanHghlt959f">玩家</span>还可以在很多地方感受到开发团队在沉浸感方面下的<span id="spanHghlte794">“</span>内容<span id="spanHghltdf94">”</span>功夫。比如说更贴剧情的配音、更详细的英雄性格和背景故事。他们甚至分别给人类和冬祸做了一套文字设计：人类文字基于凯尔特神话和英文字母设计，有28个标准字符；冬祸由于没有统一的笔记和具体的书写规范，他们会通过指甲在世界各处留下文字，或者说记号。</p> 
<p><span id="spanHghlte2e3">相信</span>不少人看到这里，应该已经能明白KOA这次改版的特别之处 -- 这款SLG游戏打算强化内容属性。这个意图<span id="spanHghlt4b81">有多明显，可以</span>通过下面这个与新版本一起推出的IP联动案例来看。</p> 
<p><b>02</b></p> 
<p><b>当</b><b>SLG做IP联动内容</b></p> 
<p>相比于RPG类产品，IP内容联动在SLG产品里是相对少见的。注意，这里说的联动不是哪些品牌向的、文化向的贴牌合作，而是基于IP内容在游戏做一整套包含新角色、新剧情、限时关卡、主题曲等要素在内的联动活动，听起来是不是有点像二次元产品？</p> 
<p>KOA这次的联动对象是奥兰多&middot;布罗姆，是的，就是《指环王》里那位精灵王子。</p> 
<p>这很好理解，《指环王》创造的中土世界，它的视觉元素、角色故事，基本奠定了整个西方魔幻世界的基础，只要游戏受众对西欧中世纪题材和奇幻内容感兴趣，爱看《霍比特人》之类的影视剧作品，那以奥兰多&middot;布罗姆的影响力基本上是可以覆盖到的。</p> 
<div class="PRN_ImbeddedAssetReference" id="DivAssetPlaceHolder3760"> 
 <p style="TEXT-ALIGN: center; WIDTH: 100%"><a href="https://mma.prnasia.com/media2/1862826/image_2.html" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://mma.prnasia.com/media2/1862826/image_2.jpg?p=medium600" title="阿瓦隆之王代言人：奥兰多&middot;布罗姆" alt="阿瓦隆之王代言人：奥兰多&middot;布罗姆" /></a><br /><span>阿瓦隆之王代言人：奥兰多&middot;布罗姆</span></p> 
</div> 
<p>还记得游戏故事刚开始，为玩家和龙蛋争取时间的那位骑士吗？他就是团队为奥兰多定制的游戏角色。本次的联动剧情活动<span id="spanHghlt3dce">“</span>奥兰多之歌<span id="spanHghlt2dfb">”</span>就是讲述奥兰多在掩护玩家成功逃跑后，是如何被冬祸诅咒成半人半鬼的<span id="spanHghlt9e17">“</span>夜盐骑士<span id="spanHghltacd9">”</span>，又是如何面对家人和旧友的故事。</p> 
<p>活动由十二个PVE剧情关卡组成，有塔防战斗，也有类似领主决策的断案关卡。在这个故事里，<span id="spanHghlt959f">玩家</span>可以通过战斗、对白、插画、抉择等多种形式，去体会奥兰多心中的痛苦和挣扎。</p> 
<p>另外团队还围绕奥兰多这一角色创作了名为《The&nbsp;Ballad&nbsp;of&nbsp;Orlando》的<span id="spanHghlt144a">专属叙事诗来作为活动的主题曲。</span></p> 
<p>同时推出了官方漫画《Nightshard: Origins》。<span id="spanHghlt1e1d">这个</span>漫画内容将会作为今年KOA六周年的重点展示内容之一，并且计划后续邀请玩家共同参与同人创作，让绘画创作者和玩家来设计后续的剧情内容。KOA运营负责人<span id="spanHghlt7a32">说</span>，这次联动唤醒了不少3年以上的老用户，同时也吸引到了一些从没接触过SLG的新玩家。</p> 
<div class="PRN_ImbeddedAssetReference" id="DivAssetPlaceHolder4598"> 
 <p style="TEXT-ALIGN: center; WIDTH: 100%"><a href="https://mma.prnasia.com/media2/1862828/image_4.html" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://mma.prnasia.com/media2/1862828/image_4.jpg?p=medium600" title="" alt="" /></a><br /><span></span></p> 
</div> 
<p>强调剧情沉浸感、美术风格和世界观保持一致、玩法符合故事氛围、做内容包装和IP联动等等，这些打法在SLG产品中都不算常见。可以看到在这波升级后，KOA在品牌调性和产品品质上都有着一个较大的提升，而这可能还只是一个开始。</p> 
<p><b>03</b></p> 
<p><b>当</b><b>FunPlus开始做IP</b></p> 
<p>经常看Sensor&nbsp;Tower海外收入排行榜的朋友应该知道，FunPlus（趣加）基本上每次都在Top5的位置，并且是少数能够三款产品同时上榜的厂商。</p> 
<p>其实FunPlus关于内容方面的动作早有端倪，像《State&nbsp;of&nbsp;Survival》去年就和《行尸走肉》进行了一次深度的IP联动活动。而根据今年初相关采访，FunPlus接下来的重点就是打造属于自己的<span id="spanHghlta32d">一流</span>IP，同时和世界级IP进行联动合作。</p> 
<p>而KOA作为FunPlus首款自研产品，至今6年海外流水依旧坚挺，在三十多个国家里保持着畅销榜Top50的成绩。项目团队<span id="spanHghlt1f7d">说</span>，他们希望KOA能成为一个横跨十年的经典SLG游戏IP，作为一款超长线产品持续运营下去。</p> 
<p>所以才有了这次改版。KOA制作人表示，其实从2019年开始，他们就在思考怎么把产品做成IP，最后得出的结论是：需要对已有产品做持续升级和改进，用更符合KOA特色的玩法内容去和市面上的新品竞争。</p> 
<p>&quot;坦白说，我们项目组始终保持初心，希望为用户提供更好的游戏体验。我们在前期做了大数量级的用户调研，并与核心用户进行了面对面的具体需求沟通。而在未来，我们还将不断在IP联动、玩法创新、内容包装等方面发力，为IP持续造血。这次改版只是一个开始。&quot;</p> 
<p><span id="spanHghlt5ca1">这种</span>老SLG产品大改的背后，其实就是如今大家都想要沉淀内容和用户，打造IP品牌的一个趋势缩影 -- 因为这也许会是逃离买量内卷的出路之一。而从市场的实际情况来看，确实已经有越来越多的SLG项目在做这件事了，包括上线的和在研的。</p> 
<p>FunPlus显然也注意到了这点，并先行一步了。如果在未来某一天，<span id="spanHghlt9548">玩家</span>看到KOA的同名动画、大电影、网剧......<span id="spanHghlta7ad">应该</span>也不用感到意外。</p>]]></detail>
		<source><![CDATA[Funplus 趣加]]></source>
	</item>
		<item>
		<title>沉浸式体验直播互动元宇宙Pwnk -- 下一代互动娱乐平台</title>
		<author></author>
		<pubDate>2022-05-07 12:25:00</pubDate>
		<description><![CDATA[北京2022年5月7日  /美通社/ -- 4月底，Pwnk在Steam上线。作为其中一个游戏模式，Pwnk 
Royale是一款迷你大逃亡游戏，主播们可以与观众社区一起玩。观众参与实时鱿鱼游戏类流媒体游戏节目，每轮淘汰五分之一的参与者，最终获胜者将在30分钟的挑战赛后获得所有积分。这种吸引流媒体观众的新方式立即在流媒体界引起了不小的轰动，从那时起，已经有1000多名主播加入了Pwnk的Discord社区。

 <https://mma.prnasia.com/media2/1812112/1.html>
沉浸式体验直播互动元宇宙Pwnk -- 下一代互动娱乐平台

通过像Pwnk 
Royale这样的游戏模式，Pwnk帮助主播更轻松地吸引直播观众，同时也使交互式直播内容创建成为每个人都会的一项简单任务。对于观众来说，他们不再仅仅是观看内容，还可以参与、贡献，甚至成为他们最喜欢主播的游戏节目的焦点。


Pwnk是为主播社区量身定制的交互式MMO游戏中心。Pwnk世界是一个梦幻的主题公园，建在神秘的Pwnk群岛上，首次在Steam上线有8种不同的交互式游戏模式。Pwnk的开发人员表示，每月将发布4款新的交互式游戏。对于所有这些交互式游戏，主播都可以通过平台聊天与社区一起玩。观众无需下载任何其他客户端，而只需要使用简单的注释输入命令即可。

 <https://mma.prnasia.com/media2/1812113/2.html>
沉浸式体验直播互动元宇宙Pwnk -- 下一代互动娱乐平台


Pwnk目前正在与Twitch和Meta等顶级直播流媒体平台合作，创建新一代交互式娱乐内容，支持数百万玩家通过视频流玩游戏。在Steam上线不久后，Pwnk在Steam上收到了主播社区压倒性的积极回应。主播们推荐Pwnk为首批原生交互式云游戏之一。


交互性是区分游戏和流媒体与传统娱乐的最重要因素，交互本身也成为了参与者畅玩交互式游戏的驱动因素。与视频等传统娱乐形式相比，Pwnk旨在提供专注于交互性的新一代娱乐体验。]]></description>
		<detail><![CDATA[<p><span class="legendSpanClass">北京</span><span class="legendSpanClass">2022年5月7日&nbsp;</span> /美通社/ -- 4月底，Pwnk在Steam上线。作为其中一个游戏模式，Pwnk Royale是一款迷你大逃亡游戏，主播们可以与观众社区一起玩。观众参与实时鱿鱼游戏类流媒体游戏节目，每轮淘汰五分之一的参与者，最终获胜者将在30分钟的挑战赛后获得所有积分。这种吸引流媒体观众的新方式立即在流媒体界引起了不小的轰动，从那时起，已经有1000多名主播加入了Pwnk的Discord社区。</p> 
<div id="DivAssetPlaceHolder6701" class="PRN_ImbeddedAssetReference"> 
 <p style="text-align: center; width: 100%;"><a href="https://mma.prnasia.com/media2/1812112/1.html" rel="nofollow" target="_blank"><img title="沉浸式体验直播互动元宇宙Pwnk -- 下一代互动娱乐平台" src="https://mma.prnasia.com/media2/1812112/1.jpg?p=medium600" alt="沉浸式体验直播互动元宇宙Pwnk -- 下一代互动娱乐平台" /></a><br /><span>沉浸式体验直播互动元宇宙Pwnk -- 下一代互动娱乐平台</span></p> 
</div> 
<p>通过像Pwnk Royale这样的游戏模式，Pwnk帮助主播更轻松地吸引直播观众，同时也使交互式直播内容创建成为每个人都会的一项简单任务。对于观众来说，他们不再仅仅是观看内容，还可以参与、贡献，甚至成为他们最喜欢主播的游戏节目的焦点。</p> 
<p>Pwnk是为主播社区量身定制的交互式MMO游戏中心。Pwnk世界是一个梦幻的主题公园，建在神秘的Pwnk群岛上，首次在Steam上线有8种不同的交互式游戏模式。Pwnk的开发人员表示，每月将发布4款新的交互式游戏。对于所有这些交互式游戏，主播都可以通过平台聊天与社区一起玩。观众无需下载任何其他客户端，而只需要使用简单的注释输入命令即可。</p> 
<div id="DivAssetPlaceHolder7651" class="PRN_ImbeddedAssetReference"> 
 <p style="text-align: center; width: 100%;"><a href="https://mma.prnasia.com/media2/1812113/2.html" rel="nofollow" target="_blank"><img title="沉浸式体验直播互动元宇宙Pwnk -- 下一代互动娱乐平台" src="https://mma.prnasia.com/media2/1812113/2.jpg?p=medium600" alt="沉浸式体验直播互动元宇宙Pwnk -- 下一代互动娱乐平台" /></a><br /><span>沉浸式体验直播互动元宇宙Pwnk -- 下一代互动娱乐平台</span></p> 
</div> 
<p>Pwnk目前正在与Twitch和Meta等顶级直播流媒体平台合作，创建新一代交互式娱乐内容，支持数百万玩家通过视频流玩游戏。在Steam上线不久后，Pwnk在Steam上收到了主播社区压倒性的积极回应。主播们推荐Pwnk为首批原生交互式云游戏之一。</p> 
<p>交互性是区分游戏和流媒体与传统娱乐的最重要因素，交互本身也成为了参与者畅玩交互式游戏的驱动因素。与视频等传统娱乐形式相比，Pwnk旨在提供专注于交互性的新一代娱乐体验。</p>]]></detail>
		<source><![CDATA[Pwnk]]></source>
	</item>
		<item>
		<title>董瑞豹担任FunPlus首席战略官  助力全球化战略发展</title>
		<author></author>
		<pubDate>2021-07-08 17:02:00</pubDate>
		<description><![CDATA[北京2021年7月8日 /美通社/ -- 
全球领先的游戏开发商和发行商FunPlus宣布，任命董瑞豹先生为FunPlus首席战略官。作为长期服务于游戏行业的董事会成员、战略专家和顾问，董瑞豹先生拥有20多年的丰富经验，他将推动公司全球战略发展的快速增长以及全面负责战略执行工作。

 <https://mma.prnasia.com/media2/1560034/image1.html>
FunPlus首席战略官 董瑞豹

FunPlus首席执行官Andy 
Zhong表示，“近十年来，董瑞豹先生一直担任公司投资人的重要角色，支持和伴随着FunPlus的成长。他在业内丰富的经验对我们的发展和成功，起到了至关重要的指导作用。随着企业战略的不断发展，我们坚信董先生担任首席战略官，必将提升公司的战略愿景，我们很高兴他能加入FunPlus领导团队。”

董瑞豹先生加入了包括Chris Petrovic、王炜、Dianne 
Schepers等在内的其他资深高管团队的行列，FunPlus也将继续壮大其全球一流的管理团队。作为首席战略官，董先生将利用他的经验，从全球角度引领战略增长，进一步推动FunPlus的业务和发展。

董先生在其职业生涯中曾作为网易首席运营官领导游戏业务，并担任董事会成员。

 <https://mma.prnasia.com/media2/1560037/Funplus.html>


]]></description>
		<detail><![CDATA[<p>北京2021年7<span id="spanHghltd83c">月8日</span> /美通社/ -- 全球领先的游戏开发商和发行商FunPlus宣布，任命董瑞豹先生为FunPlus首席战略官。作为长期服务于游戏行业的董事会成员、战略专家和顾问，董瑞豹先生拥有20多年的丰富经验，他将推动公司全球战略发展的快速增长以及全面负责战略执行工作。</p> 
<div class="PRN_ImbeddedAssetReference" id="DivAssetPlaceHolder8746"> 
 <p style="TEXT-ALIGN: center; WIDTH: 100%"><a href="https://mma.prnasia.com/media2/1560034/image1.html" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://mma.prnasia.com/media2/1560034/image1.jpg?p=medium600" title="FunPlus首席战略官 董瑞豹" alt="FunPlus首席战略官 董瑞豹" /></a><br /><span>FunPlus首席战略官 董瑞豹</span></p> 
</div> 
<p>FunPlus首席执行官Andy Zhong表示，“近十年来，董瑞豹先生一直担任公司投资人的重要角色，支持和伴随着FunPlus的成长。他在业内丰富的经验对我们的发展和成功，起到了至关重要的指导作用。随着企业战略的不断发展，我们坚信董先生担任首席战略官，必将提升公司的战略愿景，我们很高兴他能加入FunPlus领导团队。”</p> 
<p>董瑞豹先生加入了包括Chris Petrovic、王炜、Dianne Schepers等在内的其他资深高管团队的行列，FunPlus也将继续壮大其全球一流的管理团队。作为首席战略官，董先生将利用他的经验，从全球角度引领战略增长，进一步推动FunPlus的业务和发展。</p> 
<p>董先生在其职业生涯中曾作为网易首席运营官领导游戏业务，并担任董事会成员。</p> 
<div class="PRN_ImbeddedAssetReference" id="DivAssetPlaceHolder5336"> 
 <p style="TEXT-ALIGN: center; WIDTH: 100%"><a href="https://mma.prnasia.com/media2/1560037/Funplus.html" target="_blank" rel="nofollow"><img src="https://mma.prnasia.com/media2/1560037/funplus.jpg?p=medium600" title="" alt="" /></a><br /><span></span></p> 
</div>]]></detail>
		<source><![CDATA[FunPlus]]></source>
	</item>
	
</channel>
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